Wenn Tanzen das Rollenspiel revolutioniert

Im Grunde wollen Rollenspieler doch nur das Eine: epische, erinnerungswürdige Abenteuer. (Eine Ausnahme bilden Cthulhu-Spieler, die aus irgendeinem Grund bevorzugen, Personen zu spielen, die unvermeidlich wahnsinnig werden.)

Der Uhrwerk Verlag hat nach messerscharfen Analysen beschlossen, die Rollenspielszene zu revolutionieren und den Platzhirschen das Wasser abzugraben. Daher erfolgt der große Schlag in einem Hardcover, der viel aushält – auch Lästereien, die ihm entgegengeworfen werden könnten.
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