Können Regeln Spannung? (Enthält Spuren von Tipps)

Flickr: Alejandro Groenewold; Inner Demons (Lizenz: CC BY-NC-ND 2.0)Karneval der Rollenspielblogs und es geht um das Thema Spannung in allen Ausprägungen: Was ist Spannung? Wie erzielt man Spannung? Unterstützen Regelwerke Spannung oder hilft das Umfeld? Organisiert wird der Karneval von Zornhau, der zahlreiche Fragen zum Stichwort aufwirft. Ich möchte mich der Frage widmen, ob Regeln Spannung erzeugen können. Ich konzentriere mich dabei zwar auf Horrorabenteuer, aber mit etwas Eigenleistung sind die zentralen Punkte für alle Genre zutreffend.
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Have-to-Try-List 03: DRYH

Die Meisten haben wohl Systeme und Settings im Auge, die sie gerne ausprobieren würden. In der Have-to-Try-List-Reihe in diesem Blog, gehe ich meine Liste an Systemen durch, die ich gerne ausprobieren würde. Die Reihenfolge der Beiträge zeigt nur, in welcher Reihenfolge die Systeme auf meine Liste kamen, seit ich die Liste begonnen habe.

Aktuell sieht die Liste so aus:

Have-to-Try-Liste (Stand 23.05.14)

Have-to-Try-Liste (Stand 23.05.14)

Don’t Rest Your Head:

Was man so macht:

Jeder Charakter hat ein Ereignis, das ihn beschäftigt und zunächst seinen Schlaf stört, dann sein Schlafbedürfnis ganz ausschaltet. Die Charaktere sind Erwachte, deren Schlaflosigkeit ihnen übernatürliche Fähigkeiten verleiht und eine Welt hinter der Welt eröffnet. An den unmöglichsten Orten erscheinen Durchgänge in die Irre Stadt und spätestens hier beginnt, was das Spiel zu einem „Spiel über Schlaflosigkeit und den Wahnsinn, der daraus erwächst“ macht.
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