Viele Regeln kann man handwedeln, aber nicht Regel Null: man spielt nicht mit Arschlöchern. Viele meiner Kampagnen sind im Sand verlaufen, weil das System oder Setting nicht überzeugt hat oder der Spielleiter nicht getaugt hat. Meine kürzeste, gescheiterte Kampagne war wie ein Lehrstück aus dem Handbuch der Rollenspieler zur Regel Null. Meine kürzeste, gescheiterte Kampagne lief etwa zwei Stunden, fünf, wenn man die Charaktererschaffung und Vorbesprechung mitzählt. Hier mein Erlebnis:
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Schlagwort-Archive: Erfahrung
Pulpt Hollow Earth Expedition (dt.)?
Wer Indiana Jones und Rollenspiel liebt, kam sicherlich schon einmal auf den Gedanken, am Spieltisch selbst mythische Artefakte zu jagen und Nazis in ihre Grenzen zu prügeln. Hollow Earth Expedition verspricht Abenteuer, die diesen Wunsch erfüllen. Als Spielleiter läuft seit einer Weile meine Hollow Earth Expedition Kampagne. Anlass genug, meine Meinung zum deutschen Grundregelwerk von Hollow Earth Expedition loszuwerden.
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Drei Demorunden mit Nichtrollenspielern
Ich war letzte Woche unterwegs und habe es leider nicht geschafft, etwas zu posten. Dafür habe ich in fremden Rollenspielläden gestöbert und eine sehr spontane Rollenspielrunde 1:1 geleitet, um meiner Schwester zu demonstrieren, was man eigentlich mit diesen komischen Würfeln spielt – was ich dann doch irgendwie nicht gemacht habe, aber dazu unten mehr.
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