DRYH: L.S.D., Eindrücke und Inspiration

Vor Kurzem habe ich Don’t Rest You Head endlich einmal gespielt und ein zweiter Termin ist auch geplant. Die Ereignisse des ersten Abenteuers des Kleinkriminellen „Leo“nard S. Dastrov und seinen Gefährten wurden von unserem Spielleiter festgehalten. Wer einen Eindruck von DRYH wünscht, findet als Ergänzung zum Spielbericht hier den Charakterbogen von Leo als PDF. Genaueres zur Wahnsinnsfähigkeit „Ausweis“ findet sich im Lexikon des Abnormalen bei 3w20. Nachfolgend einige Ergänzungen zum Charakterhintergrund – bei Bedarf zur Weiterverwertung, Inspiration oder Unterhaltung.
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HtT-List 05: Lamentations of the Flame Princess

Die Meisten haben wohl Systeme und Settings im Auge, die sie gerne ausprobieren würden. In der Have-to-Try-List-Reihe in diesem Blog, gehe ich meine Liste an Systemen durch, die ich gerne ausprobieren würde. Die Reihenfolge der Beiträge zeigt nur, in welcher Reihenfolge die Systeme auf meine Liste kamen, seit ich die Liste begonnen habe.

Aktuell sieht die Liste so aus:

HtT-List vom 6. April 2015

HtT-List vom 6. April 2015

Lamentations of the Flame Princess:

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Wie ist dieser Ort?

Mit diesem Beitrag beteilige ich mich zum ersten Mal beim Karneval der Rollenspielblogs, den der Blechpirat unter dem Thema Orte und Locations organisiert.

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Folgende Tabellen dienen der Inspiration für den Spielleiter und können beliebig genutzt werden, um Schauplätze für ihre Runde zu gestalten oder als Improvisationshilfe, falls es einem liegt. Dazu einfach mit 1w12 würfeln, Ergebnis durch 2 Teilen und aufrunden. Kursive Wörter verweisen auf weitere Tabellen, um weitere Details zu bestimmen. (Ein wenig mainstreamiger, aber im Grunde genauso gut funktionieren die Tabellen natürlich mit 1w6.)
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Have-to-Try-List 04: FATE

Die Meisten haben wohl Systeme und Settings im Auge, die sie gerne ausprobieren würden. In der Have-to-Try-List-Reihe in diesem Blog, gehe ich meine Liste an Systemen durch, die ich gerne ausprobieren würde. Die Reihenfolge der Beiträge zeigt nur, in welcher Reihenfolge die Systeme auf meine Liste kamen, seit ich die Liste begonnen habe.

Aktuell sieht die Liste so aus:

Have to Try List (14. September 2014)

Have to Try List (14. September 2014)

(Free)FATE/Fate2Go:

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Ein im Grunde lächerlicher Entwurf

Schon mal Erster-Tag-als-Spielleiter-Panik gehabt und das Gefühl, die einfachsten Regeln gleich zu vergessen?
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Die Jagd nach der roten Kobra [Lite]

Vielleicht erinnert sich noch jemand an das Hollow Earth Expedition Die Jagd nach der roten Kobra, das ich auf diesem Blog zur freien Verwertung bereitgestellt habe.

Jürgen Mang, jcgames, hat das Abenteuer aufgegriffen und für das Pulpsetting zu seinem Universalrollenspiel Lite aufbereitet? Ich formuliere das als Frage, da ich zwar Textstellen wiedererkenne und das Abenteuer für die ersten zwei, drei Szenen meinem Abenteuer folgt, aber der Hauptteil des Abenteuers dann deutlich abweicht.

Wer neugierig geworden ist, kann sich die Jagd nach der roten Kobra für Lite selbst anschauen und mit meinem Abenteuer vergleichen.

Mir gefällt, was er aus der roten Kobra gemacht hat, auch wenn in diesem Abenteuer noch der kreischende, weibliche Filmstar fehlt und es noch immer keine Dinosaurier gibt, aber pulpig bleibt es trotzdem.

Have-to-Try-List 03: DRYH

Die Meisten haben wohl Systeme und Settings im Auge, die sie gerne ausprobieren würden. In der Have-to-Try-List-Reihe in diesem Blog, gehe ich meine Liste an Systemen durch, die ich gerne ausprobieren würde. Die Reihenfolge der Beiträge zeigt nur, in welcher Reihenfolge die Systeme auf meine Liste kamen, seit ich die Liste begonnen habe.

Aktuell sieht die Liste so aus:

Have-to-Try-Liste (Stand 23.05.14)

Have-to-Try-Liste (Stand 23.05.14)

Don’t Rest Your Head:

Was man so macht:

Jeder Charakter hat ein Ereignis, das ihn beschäftigt und zunächst seinen Schlaf stört, dann sein Schlafbedürfnis ganz ausschaltet. Die Charaktere sind Erwachte, deren Schlaflosigkeit ihnen übernatürliche Fähigkeiten verleiht und eine Welt hinter der Welt eröffnet. An den unmöglichsten Orten erscheinen Durchgänge in die Irre Stadt und spätestens hier beginnt, was das Spiel zu einem „Spiel über Schlaflosigkeit und den Wahnsinn, der daraus erwächst“ macht.
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