Regel Null: spiele nicht mit einem A****

Viele Regeln kann man handwedeln, aber nicht Regel Null: man spielt nicht mit Arschlöchern. Viele meiner Kampagnen sind im Sand verlaufen, weil das System oder Setting nicht überzeugt hat oder der Spielleiter nicht getaugt hat. Meine kürzeste, gescheiterte Kampagne war wie ein Lehrstück aus dem Handbuch der Rollenspieler zur Regel Null. Meine kürzeste, gescheiterte Kampagne lief etwa zwei Stunden, fünf, wenn man die Charaktererschaffung und Vorbesprechung mitzählt. Hier mein Erlebnis:
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[Nip’ajin] Geschlossene Gesellschaft (Spielerfahrung)

Am Samstag, den 25.04.2015, habe ich das Nip’ajin-Szenario Geschlossene Gesellschaft geleitet. Bei drei sehr guten Spielern haben wir unseren Spaß gehabt, obwohl das Szenario beim Einstieg Probleme gemacht hat. Abgesehen von einer Settingregel haben den Regelteil des Szenarios zugunsten der aktuellen Regelversion unbeachtet gelassen. Der nachfolgende Erfahrungsbericht berücksichtigt daher nicht die Regeln von Nip’ajin.
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Nip’ajin-Hefte: Schnelleindrücke

NIP’AJIN-Sammlung 24.04.Mit der farbigen Ausgabe Der unglaublichen Robert Redshirt RPG Show ist meine NIP’AJIN-Sammlung fast vollständig.[1] Daher folgt eine kleine Übersicht der existierenden Hefte mit einer minimalistischen Einschätzung meinerseits. Viel davon ist Geschmackssache und sagt nichts über meinen Gesamteindruck des jeweiligen Hefts aus. Ich habe erst ein Szenario aus den Shots tatsächlich gespielt,[2] sodass meine unqualifizierten Lese-Eindrücke ohne praktische Erfahrung erfolgen.
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Erfahrungsbericht Nasse Zwerge [NIP’AJIN-Shot]

Am Gratisrollenspieltag bin ich weniger zum Leiten gekommen als gedacht, habe aber den NIP’AJIN-Shot Nasse Zwerge für sechs Spieler geleitet. Nachdem Drak bereits von Stress auf Archea-12 berichtet hat, folge ich mit meinem Beitrag. Ein paar Regeln haben wir falsch gehandhabt, schätze ich – teilweise habe ich das bewusst hingenommen. Genau habe ich das jetzt aber nicht mehr nachvollzogen.[1] Spaß hatten wir aber alle.

Das Abenteuer ist als recht gutes Einsteigerabenteuer für NIP’AJIN geeignet. Es hat einen netten Plot, der allerdings nicht weltbewegend ist. Für die Zielsetzung eins NIP’AJIN-Shots, der in zwei Stunden abgehandelt sein soll, ist das aber akzeptabel.
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Der Hexenmeister vom flammenden Berg [Gastrezension]

Tief im Inneren des Berges liegt großer Reichtum verborgen. Genauer hinter dem Labyrinth des Hexenmeister Zagor. Schon viele Helden sind auf die Suche nach dem Schatz in den Berg gegangen, aber keiner kam je zurück. Wirst du zurückkehren?

„Nur ein sehr einfältiger Abenteurer würde sich in eine derart gefährliches Unternehmen stürzten, ohne zuvor so viel wie möglich über den Berg, seine Bewohner und seine Schätze in Erfahrung zu bringen.“ (Seite 18)
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